IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Информация о мире, переношу из сообщества
Earel
сообщение 17.12.2006, 15:05
Сообщение #1


Бывалый
***

Группа: Участники
Сообщений: 1195
Регистрация: 27.12.2005
Пользователь №: 54



Таринна - страна, где в основном живут Дети Воды: сильфы и люди. На юге, к западу от Ламарона, вы, уважаемые господа туристы wink.gif видите скалистую местность и еще небольшой кусочек территории левее гор. Это владения Детей Горного Камня, вассалов Таринны. Сама Таринна - это княжество. Правит там, как уже понятно, князь. Обычно это человек. Последняя династия, по крайней мере, уже держится лет 300. Ламарон - столица Таринны.
Через Таринну течет река Улар. На Олетаре, впадающем в нее, стоит городок Дмеир. Дмеир - это знаменитейшие виноградники. Там производится лучшее в Хейдгарде вино. Школы магов в Таринне нет, есть небольшое учреждение при княжеском дворе, называющееся магические курсы. Надо сказать, натаскивают там неплохо. Но попасть туда трудно, особенно если ты незнатный. В основном юные маги едут учиться в Эшленну. Грифоньи горы отделяют Таринну от Эшленны. Массив формально принадлежит Таринне, но на самом деле он никому не нужен, и поэтому там обычно ошиваются подозрительные личности типа магов-одиночек. Поэтому переходим к Эшленне. Это королевство со столицей в Рэйве. Рэйва стоит на реке Тильтар. На северо-востоке находится Цитадель Воздуха, которая формально является вассалом Эшленны, но на самом деле живет своими законами. Эшленна славится в основном школой и академией магии. Обе расположены в Рэйве. Кроме того, только в Тильтаре водятся особые водоросли, которые очень дорогие (ну, вроде черной икры). Этим и живут. Климат там будет чуть похолоднее, чем в Таринне, но местность не такая скалистая, поэтому сельское хозяйство на неплохом уровне. В общем, не бедствуют.
Дальше - Сантирия. На юге ее находится озеро Осевто, с одноименным городом на берегу. Город и озеро расположены в долине минеральных источников. В общем, круглый год туда тянутся подлечиться со всего Хейдгарда и даже Мидении. Но севернее никто соваться не смеет. О Сантирии идет слава как о стране оборотней. Сами жители Сантирии не любят, когда их называют оборотнями. Это 23 рода говорящих животных (они предпочитают называться так), дети Огня. У каждого такого сантирийца две равноправных сущности: звериная и человеческая. Государственное устройство - конституционная монархия. Официально правит род Змей - это, кстати, дети не Огня, а Плоти - единственные Говорящие, кого она сотворила. Но каждые пять лет избирается парламент, наполовину состоящий из магов, наполовину из уважаемых не-магов (всего 40). Столица - Лито, стоящий на берегу Тильтара. Крупнейшая доходная статья страны - курорты Осевто. В Лито есть школа магов. При школе есть так называемая работодательная дирекция. Дело в том, что сантирийцев не обмануть заклинанием ложного облика. И вообще они быстрее распознают чужую магию. Поэтому как наемники (не столько убийцы, сколько секьюрити) они незаменимы. Сантирийцев не терзают угрызения совести, и они работают - лишь бы платили. В эту дирекцию присылают заявления потенциальные работодатели, а школа обязуется подобрать подходящую кандидатуру.
С географией вроде все. Теперь, так сказать, к биологии приступим. Дети Воды: Люди (живут около 110 лет), сильфы (живут около 500 лет). Дети Огня: оборотни (живут около 150-200 лет), сильфы (живут около 400-450 лет), огневики (живут до 700 лет). Еще есть Дети Горного Камня, они, в основном, Водные, но есть и дети Огня с Плотью. Так называемые дети Воздуха живут на 50-60 лет больше, чем та раса, из которой они произошли. В браке, скажем, речных сильфов и огневиков нет ничего страшного. Это как национальность. Национальность, кстати, считается по отцу (Длительность жизни детей смешанных браков обычно около 300 лет). Если между собой женятся представители разных родов оборотней - там гибридов с львиной головой и лисьим телом не будет. Обязательно какой-нибудь род окажется доминантным, и дети этого "смешанного ребенка" будут принадлежать к этому доминантному роду. То есть, если он будет пес, то рецессивная лиса там не вылезет никогда. Если оборотень женится на девушке не-оборотне, дети не будут иметь звериного обличья. Если же говорящее животное - мама, то дети, в основном, будут с двумя сущностями.
Теперь о магии. Способности всегда врожденные. В редких случаях - один на миллиард - Стихия может одарить понравившееся дитя магией. В основном, магические способности передаются по наследству. Если поженятся маг и не-маг, ребенок в большинстве случаев будет маг. Но могут рождаться такие одаренные детки и в обычных семьях. Это происходит нечасто, но происходит.
Магия бывает боевая, целительская и Магия Слова. Последняя включает в себя обе предыдущие категории, и ею владеют буквально единицы. Деления на сферы нет. То есть: существует магия Огня, которой владеют дети Огня, магия воды, которой владеют дети Воды, и магия Земли.
Насчет магии Воздуха - по ходу игры wink.gif
И называется она так потому, что энергию для колдовства предоставляет та или иная Стихия.
Деление на уровни - гильдейское. То есть, первый - самый низкий, а пятнадцатый - максимум, чего может достигнуть смертный.

А теперь - законы и обычаи. И вообще прочая культура.
Уровень технического развития - примерно как в Римской Империи. То есть, водопровод придумали, но это все на сравнительно примитивном уровне.
Конечно, не стоит забывать и магические достижения..
Рабовладельческого строя нет, потому что Мидению (на карте - южный континент) еще не открыли, открою спустя 250 лет после действий, охватываемых в игре. Что касается законов - есть судебная система, начиная от мелких деревенских судов, где все решает один судья, и заканчивая столичными судами присяжных. Смертная казнь не приветствуется, но широко распространена практика Поединков Чести: истец и ответчик дерутся /либо магичат/, кто победил - тот и прав. Реже - они выставляют бойцов.
Среди Детей Огня: Супружеская измена по закону карается сутками у позорного столба на главной площади населенного пункта. Однополая связь - аналогично. /простите меня, господа, мир сам так придумался.../. За внебрачных детей отец /когда доказано отцовство/ платит крупный штраф, либо заставляют его жениться на матери малыша. Брак между представителями разных стихийных официально никак не наказывается, но смотреть на полукровок будут косо. Кстати, это не относится, например, к бракам огненных сильфов и оборотней: оба рода здесь - Дети Огня, так что с точки зрения Огненных тут все нормально.
Впрочем, при нынешнем короле Эшленны, Фейверте, законы начинают смягчаться, поскольку он сам женился на речной сильфиде smile.gif)
В Таринне все попроще. Жить можно с кем хочешь, как хочешь, лишь бы было обоюдное согласие сторон. Отец внебрачного ребенка наказывается штрафом (в пользу матери) только если доказан факт, что происходило это против воли матери.
Религия: верят в Стихии и Разум, их создавший. Стихии иногда являются на землю в человеческом (сильфном и т.д.) облике. Больших храмов нет, разве что в столицах. Маги сооружают у себя дома алтари, но они с их помощью в основном ритуалы проводят. Прочие молятся так, без посредничества.
Господа, что я еще забыла?
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  s640x480.jpg ( 46.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 36
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6.7.2020, 22:17